Hackaday · Creativiteit & ontwerp
WWI ADFGVX-cijfer gedeeltelijk gekraakt door AI
Een AI-model, GPT-6 Astra, heeft naar verluidt een voorheen onontcijferd gecodeerd bericht uit de Eerste Wereldoorlog gekraakt. Het ADFGVX-cijfer, geïntroduceerd in 1918, was complex voor zijn tijd.

Het ADFGVX-cijfer gebruikte een raster (aanvankelijk 5x5, later 6x6) gelabeld met de letters A, D, F, G, V, X. Plattekstletters werden vervangen door hun rastercoördinaten (bijv. AF, XG), en vervolgens werden deze paren onderworpen aan een transpositiecode.
Terwijl de Fransen het ADFGVX-cijfer tijdens de Eerste Wereldoorlog met succes braken, bleven sommige berichten onopgelost. Eén onderschept op 27 november 1918, is nu gedeeltelijk gedecodeerd door de AI.
De decodering van de AI suggereert dat het bericht de Duitse sleutel TRUPPENVERSCHIEBUNG gebruikte, waarvan werd aangenomen dat deze later was geïmplementeerd. Dit impliceert dat de sleutel eerder werd gebruikt dan voorheen gedacht.
Het gedecodeerde bericht lijkt een rapport te zijn over Britse scheepsbewegingen nabij Sebastopol, met details die overeenkomen met de bekende positie van HMS Canterbury op dat moment.
Het artikel merkt de indrukwekkende menselijke inspanning op die nodig was om dergelijke codes te breken tijdens de Eerste Wereldoorlog, waarbij het werk van codebreker Georges Painvin wordt benadrukt, die naar verluidt ziek werd van de spanning.
Het succes van de AI biedt een glimp van zijn mogelijkheden en toont de vooruitgang in cryptanalyse aan.
Het artikel vermeldt ook kort andere versleutelingsmethoden die tijdens de oorlog werden gebruikt, waaronder één van de Zwitsers.
AI-samenvatting op basis van de bron.
Hackaday