Tweakers · Technologie
Review - Star Wars Zero Company - Tactische game heeft het bijna allemaal
Star Wars Zero Company biedt urenlange tactische actie met hoge productiewaarden, een boeiend verhaal en sterke stemacteurs. Ondanks enkele technische minpunten, met name op pc, wordt de game geprezen om zijn diepgaande gameplay en interessante personages.

De game levert tientallen uren aan ijzersterke tactische actie, met productiewaarden die je niet verwacht van een game in het genre turn-based tactics. De cast is oprecht interessant geschreven, het stemacteerwerk is zeer sterk, het verhaal is aangrijpend en alles ziet er schitterend uit, zelfs vanuit een derdepersoonsperspectief. Bovendien voelt geen enkel potje nutteloos dankzij meerdere geslaagde upgradesystemen. Zero Company is niet foutloos, zeker technisch niet. De prestaties op de pc kunnen en moeten beter. Dat is zonde, want verder is Zero Company het Tweakers Excellent-plakkaat dubbel en dwars waard.
Er is veel te doen rond Star Wars Zero Company-ontwikkelaar Bit Reactor. Onlangs kwam het nieuws naar buiten dat een groot deel van het team onbetaald verlof heeft gekregen en wel nét voor de release van deze game. Dat nieuws, waarop de studio nog niet uitvoerig heeft gereageerd, maakt deze gamerelease bitter. Het is moeilijk om te speculeren over de toekomst, maar hopelijk keert al het thuiszittende personeel snel terug, want Zero Company is een prestatie van jewelste.
Ja, dit is een topgame. En ergens is dat knap: officieel heeft Bit Reactor nog nooit een game gemaakt. Tegelijkertijd is die informatie misleidend. De ontwikkelaar bestaat (bestond?) uit ervaren rotten in het genre turn-based tactics. Bij ontwikkelaar Firaxis waren zij verantwoordelijk voor de tactische X-COM-reeks en het soortgelijke Marvel's Midnight Suns. Die uitleg voelt ergens een tikkeltje overbodig. Je hoeft maar drie seconden naar Zero Company te kijken en je ziet: dit spel is 'een X-COM'.
Ook in Zero Company speelt de actie zich af op een klein speelveld, waarop je tegenstanders beurtelings van bovenaf gezien uitschakelt met legio tactieken en aanvallen – een beetje als een schaakbord. Kijk je iets langer dan drie seconden naar Star Wars Zero Company, dan zie je vooral de verschillen met X-COM. X-COM draait om dat schaakbord, terwijl Zero Company het genre breder benadert.
Het verhaal is verrassend groots en het schrijfwerk is goed. De personages zijn keurig geacteerd en de realtime tussenfilmpjes ogen mooi: ik stond best wel te kijken van de productiewaarden. De Star Wars-elementen zijn bovendien nauw verweven met de gameplay en de spelwereld. Je zou bijna denken dat deze ontwikkelaars al jaren Star Wars-games maken, hoewel ook dit punt een beetje misleidend is. Respawn Entertainment, de studio achter de twee Star Wars Jedi-games, heeft bit Reactor tijdens de ontwikkeling namelijk bijgestaan.
Het resultaat is geen game die alleen leuke Star Wars-geluidjes maakt en het daarbij laat. Dit is een waardig Star Wars-verhaal met verwijzingen naar bekende gebeurtenissen en personages. Maar zelfs als je geen nostalgische vlinders in je buik krijgt van zwaaiende lightsabers, kun je de plottwists en personages waarschijnlijk alsnog waarderen.
AI-samenvatting op basis van de bron.
Tweakers